骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。
大家在学习ZBrush 3D图形绘制软件的时候,是不是特别迷茫?有没有人一直以为ZBrush中的Subtools就相当于Layers?
电影《霍比特人》里的兽人从雕刻到最终图像展示,所使用的软件正是ZBrush 3D图形绘制软件,这款软件能够帮助快速设计,然后渲染所有姿势。
ZBrush允许修改并创建自己的笔刷,但实现平滑工作流的关键是理解笔刷的真正用处。
创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要。
当你看到一张使用ZBrush 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片时,你一定会好奇,水手渲染的皮肤纹理是如何创建的呢?
当你需要为某个电视广告制作一种由熔岩形成的怪物(巨大可怕,且能够在瞬间摧毁城市夷为灰烬)时,你会怎么做呢?
通过Document菜单下的Back按钮可以设置ZBrush工作区颜色,以便置入位图时更好抠图,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,它的人性化设计得到用户一致好评。本文讲解如何在ZBrush 4R7中设置工作区颜色。
ZBrush是一款强大的3D模型雕刻软件,用户可以通过直观可视化的控件创造数字图像,是众多设计师追捧的让艺术家无约束自由创作的设计软件,本文将简单介绍ZBrush 4R7界面的基础操作。
ZBrush自从1999年获奖以来,已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者。运用其直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,ZBrush已然成功地应用于各行业领域使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。